
קוראים לכל מרגלים-על, סוכני-סוד וסוכנים! המשימה שלך, אם תבחר לקבל אותה, היא פשוטה: דווח לחדר המסיבות ותהנה לשחק במשחקי הסוכן הסודי הזה.
בין קרני הלייזר
כדי לשחק את המשחק הזה, תזדקק לאזור בו תוכל לחרוך קצת חוט, סרט או סרט בתבנית דמויית רשת. לאחר שתקבעו את מסלול המכשולים של קרן הלייזר, הניחו פריט בעל ערך בצד אחד. בואו לעמוד בשורה של הילדים בצד השני. בזה אחר זה, השחקנים חייבים לארוז את דרכם מבלי לגעת באף אחת מ"קורות הלייזר ". כששחקן מגיע לצד השני, עליה לתפוס את הפריט בעל הערך ולחזור דרך המסלול למקום ההתחלתי. אם היא פוגעת בקורה, היא בחוץ. שחקני זמן בזמן שהם מתמודדים עם רשת הלייזרים. השחקן שישלים את המשימה בפרק הזמן הנמוך ביותר יזכה.
מצא את טביעות האצבע
כדי לשחק את המשחק הזה, הניח לכל שחקן להניח את טביעת האצבע שלו (השתמש במשטח דיו) על שני תווים דביקים. הניחו קבוצה אחת של טביעות האצבע הצידה. קח את טביעות האצבעות הנותרות והדבק אותן במקומות שונים ברחבי הבית. דשדוש את הסט טביעות האצבעות האחרות ותן אחת לכל שחקן. קבע טיימר ואתגר אותם ללכת למצוא את טביעות האצבע התואמות שלהם לפני שנגמר הזמן.
משימות סודיות
לפני המסיבה, כתוב כמה משימות סודיות על הנייר והניח אותם בכובע. כשמגיעים אורחים, כל אחד צריך לבחור משימה מהכובע. עליהם לקרוא אותו מבלי לספר לאף אחד מה זה. לאורחים משך המסיבה כדי להשלים את המשימה שהם בחרו מבלי להיתפס במעשה על ידי שחקן אחר. לאחר שיסיימו משימה בהצלחה, שחקנים רשאים להתייצב למבוגר האחראי על גביית תגמול (פרס תכשיט, בר ממתקים, תעודה וכו ')
כמה רעיונות למשימות חשאיות:
- כתוב הודעה על צלחת הנייר או המפית של אורח אחר.
- הבריח גליל נייר טואלט מהשירותים.
- להפיח בלון מסיבה.
- סידור מחדש של כמה הגדרות טבלה.
- הסתר את אחת מתנות יום ההולדת.
- החלק משהו מהמקרר.
אתר את הפצצה
הגדר שעון מעורר או שעון מטבח למשך 10-15 דקות. הניחו את השעון המתקתק בתוך הקופסה והדביקו אותו בעזרת מספר שכבות של קלטת. הסתר את הקופסה. אמור לסוכנים הסודיים שיש חלל מסיבה איפשהו בחלל המסיבה שהם חייבים לאתר ולפרק לפני שהיא "תתפוצץ" (לפני שהאזעקה תצלח).
לפצח את ציד הרמז
הסתר משהו שקשור למסיבה כמו עוגת יום ההולדת, המתנות או טובות המסיבה. חשוב על מספר מיקומים כדי להסתיר רמזים. כתוב את הרמזים בקוד (למשל, ספר את האותיות של האלף-בית 1 עד 26, ואז השתמש במספרים המתאימים במקום אותיות כדי לאיית את הרמזים). הסתר את הרמזים (רמז אחד אמור להוביל לרמז הבא וכן הלאה). תן לילדים עיפרון ותרשים שמתאימים למספרים לאותיות. תן להם את הרמז הראשון לפיצוח. לאחר שהבינו את זה, הם יפנו למיקום הבא כדי לפצח את הרמז הבא. כאשר הם מפצחים את הרמז האחרון, הוא יגיד להם את מיקום פריט התעלומה.
חמש רמז מי?
הניחו את שמות כל אורחי המסיבה בכובע. שאל שחקן אחד לצאת מהחדר. משוך את אחד השמות מהכובע וקרא אותו לשחקנים שנותרו. זה שמו של הצד האשם. החזיר את הילד השני לחדר. שחקן זה זוכה לשאול חמש שאלות "כן או לא" מכל חמש שחקנים כדי לנסות ולקבוע מי האשם. אם הוא מנחש לא נכון, הוא מחוץ למשחק, ושחקן חדש נבחר לעזוב את החדר. אם הוא מנחש נכון, הוא צריך לבחור את המנחה הבא.